REASON

選ばれる理由

打ち合わせだけで仕様を決めず、現場を見てからつくります。

壱

現場に入って、聞いてからつくる

打ち合わせだけで仕様を決めません。実際の現場を見て、使う方の話をうかがってから設計します。何が本当に手間なのかは、その場でしか分からないからです。

弐

苦手な人に、基準を合わせる

社内でパソコンが苦手な方が、迷わず使えることを基準につくります。ボタンは大きく、押す場所は少なく。使ってもらえなければ意味がないと考えています。

参

つくって終わりにしない

導入した直後よりも、3か月後に使われているかどうかを大切にしています。直し続けることを前提に、長くお付き合いします。

進め方のちがい

COMPARE

既製品のシステムをそのまま入れる場合と比べると、次のところが違います。

既製品をそのまま入れる場合hatana. の進め方
業務の合わせ方システムの決まりに、業務や様式を合わせることが多いいまのやり方と様式を残し、システムの側を合わせる
始め方全社・全機能をまとめて入れることが多い1現場、1機能から始めて、必要なところだけ広げる
現場の操作新しいアプリの操作を覚えるLINEで写真を送る、ボタンを押す、で終わる形にする
導入のあと使い方はマニュアルを見て覚える現場へうかがって操作をお見せし、使われ方を見ながら直し続ける

「何ができるのか分からない」という段階でも構いません。
お話を聞かせていただければ、できるか・できないかからお答えします。

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